Spy Kids 3D: Game Over Review

'Spy Kids 3-D' não tem o encanto que seus anciões tinham, mas mesmo dores de cabeça leves e falhas corajosas não impedem que seja uma viagem agradável de se fazer.

A série 'Spy Kids', se verdade seja dita, tem sido uma experiência de cinema bastante envolvente inicialmente. Muito claramente, era encantador. O elenco era carismático, o enredo era encantador e a direção parecia uma aventura arrebatadora digna de uma criança ou de um adulto. E quando parecia que nada poderia melhorar, os planos para fazer a terceira parte em 3-D foram anunciados. Nada mal. Direita?

Bem, aqui é onde 'Spy Kids 3-D: Game Over' se perde um pouco. Essas lentes azuis/vermelhas não são apenas difíceis para os olhos e a cabeça, mas também empobrecem um pouco o enredo. Os efeitos 3-D são certamente divertidos (embora esperemos que a tecnologia apague os óculos com lasers poderosos), mas infelizmente às vezes eles ocupam o centro do palco para os personagens e a história que os incorpora. O que é uma pena, porque a maneira como o filme é mapeado permite uma sinergia entre os elementos cruciais dos mundos 2-D e 3-D.

A história gira em torno de Juni (Daryl Sabara), que deixou o trabalho como agente secreto, por algumas razões não identificadas, mas amargas. Ele é convocado pelo OSS para salvar sua irmã, Carmen (Alexa Vega), que está presa em um videogame incrivelmente realista que foi criado pelo Toymaker (Sylvester Stallone) em sua tentativa de buscar vingança e controlar as mentes dos jovens. . Com a ajuda de seu avô agora super-herói (Ricardo Montalban), Juni deve correr contra o relógio, outros jogadores e 'ganhar a qualquer custo' ou é 'Game Over'. Desta vez, o diretor Robert Rodriguez reúne alguns velhos amigos com novos, trazendo Salma Hayek, George Clooney, Elijah Wood, Alan Cumming e outros mais uma vez, para trabalhar – e se divertir.

É impossível alguém culpar Rodriguez por sua falta de imaginação aqui. Ele não só é bem instruído nos caminhos dos geeks do mundo do vídeo e nos sistemas que eles espalham, mas também é capaz de transformar esse conhecimento em imagens que até agora estavam apenas na mente dos jogadores 'sérios'. Mesmo sem os óculos 3-D, ainda parece que esse mundo dos videogames poderia ser real. Imaginação e visão nunca foram um problema com Rodriguez, mas o que se perde aqui é a história.

Há uma grande diferença entre uma história e um enredo. O enredo é o que guia a história. Seguir o enredo é um pouco como tomar as direções de um mapa rodoviário e, portanto, de certa forma, a história é o nosso cenário. No caminho para o nosso destino, vemos fontes e pássaros azuis. Encontramos criaturas; atravessar obstáculos e 'voilá' somos de alguma forma mudados para sempre ao longo do caminho. O que Rodriguez transmite é muito mais especial do que qualquer enredo poderia ser, ele é um contador de histórias. Muito do que ele costuma contar é sobre humanos e valores da alma, como amor, amizade e família. Mas com 'Spy Kids 3-D' Rodriguez fica tão enredado na trama, que durante grande parte do filme ele esquece que é um contador de histórias.

Por causa dessa confusão de videogame, grande parte do filme funciona como um videogame. À medida que Juni avançava de um nível para outro, a maior parte do quadro é preenchido com suas lutas para sobreviver, vencer e enfrentar o desafio do jogo. Existem algumas histórias interessantes e humanas que aparecem de vez em quando, mas nenhuma está totalmente desenvolvida para nos importarmos o suficiente porque nossas mentes estão no 'jogo'. Há a história de um avô deficiente que de repente tem o respeito de seu neto, pois é capaz de 'fazer mais do que andar' no jogo. Há a história da família 'ampliada'. Há a história da humildade e do perdão. E há aquela história atemporal de amor. Mas o jogo varre, nunca permitindo que esses componentes sagrados da narrativa sobrevivam tempo suficiente para que realmente sejamos capturados por eles.

Para adicionar a esta lista de coisas-que-teria-funcionado-deve-o-jogo-ter-lhes dado a chance, estão os atores. Ricardo Montalban entrega suas falas com classe e algum sentimentalismo antiquado, enquanto Sylvester Stallone ilumina a tela como o Toymaker. Seu lugar é reservado para um vilão, mas ele é muito mais. Stallone é um ator talentoso e carismático, mas infelizmente suas escolhas de filmes não dizem isso sobre ele. Aqui ele é mágico - e engraçado também. Mas as cenas dele e de Montalban são muito breves e muito poucas. Na verdade, além de Juni (Daryl Sabara), toda a família Cortez está desaparecida. Não é até os últimos 10 minutos do filme que eles finalmente aparecem. E para ser franco, não é o mesmo sem o Cortez'.

'Spy Kids 3-D' não tem o encanto que seus anciões tinham, mas mesmo dores de cabeça leves e falhas corajosas não impedem que seja uma viagem agradável de se fazer. Ainda há algumas vistas espetaculares, momentos tocantes e personagens enigmáticos - é só que desta vez eles ficam um pouco em segundo plano. Ainda assim, um jogo ruim não precisa significar um 'Game Over' para esta série vivaz. Ainda restam 9 vidas. Espero que Rodriguez tire boa vantagem deles. 'Continuar!'

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Spy Kids 3D: Fim de jogo sai em 25 de julho de 2003.