Entre na Graphic Novel Warcraft com James Waugh da Blizzard | EXCLUSIVO

James Waugh, da Blizzard Entertainment, nos leva através da criação da prequela da graphic novel Warcraft, ambientada anos antes do próximo filme.

Entre na Graphic Novel Warcraft com a Blizzard

Este fim de semana, a Universal Pictures e Lendário lançará sua adaptação épica para videogame Warcraft nos teatros. Mesmo que você esteja apenas vagamente familiarizado com o jogo, certamente saberá que ele se passa em um universo expansivo que cativou os jogadores por mais de duas décadas. Antes desta enorme aventura chegar ao grande ecrã, os fãs podem obter ainda mais informações sobre a história com uma nova novela gráfica, Warcraft: Laços da Irmandade , estreando em 7 de junho, que serve como prequela para este próximo filme.



Warcraft: Laços da Irmandade mostra como três dos maiores campeões de Azeroth forjaram sua primeira aliança. Em uma fantasia ação épica ambientado décadas antes do filme, os jovens e obstinados Llane, Lothar e Medivh embarcam em uma missão de vingança que os transformará em heróis... o tipo de heróis que Azeroth precisará em sua hora mais sombria. Recentemente tive a oportunidade de falar com James Waugh , Diretor de História e Desenvolvimento Criativo da Blizzard Entertainment, a empresa que desenvolveu esta monstruosa franquia de videogames.

Todos esses três personagens principais da graphic novel, Llane ( Dominic Cooper ), Lotar ( Travis Fimmell ) e Medivh ( Ben Foster ), será apresentado neste filme da Universal e Lendário , com esta história única mostrando como eles formaram um vínculo que duraria até que o reino de Azeroth fosse testado mais uma vez nesta adaptação para o cinema. A história em quadrinhos foi escrita por Paul Cornell , baseado em uma história de Chris Metzen , que também recebeu um crédito de história no Warcraft filme. Como aprendi em minha entrevista com James Waugh , partes desta graphic novel estavam, na verdade, em um roteiro anterior do Warcraft filme.

o Warcraft O filme se passa no reino pacífico de Azeroth, que está à beira da guerra enquanto sua civilização enfrenta uma temível raça de invasores: guerreiros orcs fugindo de seu lar moribundo para colonizar outro. À medida que um portal se abre para conectar os dois mundos, um exército enfrenta a destruição e o outro enfrenta a extinção. De lados opostos, dois heróis estão em rota de colisão que decidirá o destino de sua família, seu povo e sua casa. Assim começa uma espetacular saga de poder e sacrifício em que a guerra tem muitas faces e todos lutam por alguma coisa.

Durante minha conversa com James Waugh , discutimos como essa parte específica do anterior Warcraft script ajudou a gerar essa graphic novel, como a história foi criada a partir desse ponto e muito mais. Esta graphic novel de 112 páginas estará disponível para compra em 7 de junho por US$ 24,99. Veja minha conversa com James Waugh abaixo de.

Na verdade, estou vendo o filme alguns dias antes de sair. Estou feliz por ter tido a chance de ler isso e obter mais informações. Estou realmente ansioso pelo filme agora.

James Waugh : Fantástico. Isso o preparou para o filme? Você está animado?

Absolutamente. Então, eu sei que o filme está em andamento há algum tempo, e eles passaram quase dois anos apenas na pós-produção. Você pode falar um pouco sobre onde nesse processo de desenvolvimento, pré-produção e produção surgiu a ideia dessa graphic novel?

James Waugh : Hum. Acho que isso... há dois pontos nessa pergunta. Um dos primeiros rascunhos do roteiro tinha uma cena muito parecida com um caçadores da Arca Perdida abertura. A parte que está nos quadrinhos, onde o jovem Llane, Lothar e Medivh entram no covil do senhor da guerra troll e o senhor da guerra troll está brincando com magia vil. O que sempre gostamos nessa cena é que sempre mostrava quem eram esses personagens quando eram amigos. O filme definitivamente lida com eventos que acontecem 15 anos depois. Quero dizer, você vê o preço do que foi cobrado deles ao longo dos anos, e eles não são tão próximos quanto costumavam ser, mas há claramente uma história lá. O que gostamos nessa cena é que realmente ajudou a mostrar a história deles. Através do processo de desenvolvimento, a cena simplesmente não se encaixava mais no filme. Duncan (Jones) veio e queria trazer os Orcs mais para a frente, o que é completamente a escolha certa e levou o filme para o próximo nível, mas essa cena simplesmente não se encaixava mais no filme. Mas era algo pelo qual estávamos realmente apaixonados, então, conceitualmente, essa cena foi algo que tiramos desde o início, e a história por trás das consequências dessa ideia, que levaria a um saque em Stormwind, foi discutida no início como um elemento descritivo, mas mais como uma história de fundo do que aconteceu com esses personagens, e por que havia uma grande estátua de Medivh no meio de Stormwind. Isso tudo aconteceu, e o roteiro foi desenvolvido ainda mais, e uma vez que o roteiro estava com luz verde e pronto para entrar em produção, foi quando começamos a conversar com a Legendary Comics sobre oportunidades de concretizar essa continuidade cinematográfica. Uma das ideias que surgiu foi: 'Ei, nós realmente amamos esse cenário de troll', porque ajuda a configurar esses personagens de uma maneira muito legal e mostra os laços de fraternidade entre eles. Percebemos que há uma grande oportunidade de contar essa história em um meio perfeito, como uma história em quadrinhos. A execução específica dele como quadrinho veio muito mais tarde, mas a ideia fazia parte do desenvolvimento inicial do filme.

Sim, eu notei quando olhei para a página de título do quadrinho que Chris Metzen foi creditado tanto no quadrinho quanto no filme, então eu queria saber se isso era de um rascunho anterior do roteiro. Além dessa cena, houve outros elementos tirados do rascunho dele que você pegou e usou para a graphic novel?

James Waugh : Acabou não sendo Chris ' projeto, mas Chris tinha lançado toda aquela história de fundo do troll. Isso foi tudo Chris ' ideia inicial que foi trabalhada. Chris tinha essa história por trás sempre no lugar, então Chris basicamente disse: 'Vamos pegar essa história.' Ele trabalhou em um esboço inicial e solidificou o que era a história, e então Paul Cornell passou a escrever a história.

Sempre foi imaginado como apenas uma graphic novel, ou havia conversas sobre fazer uma minissérie ou aprimorá-la ainda mais?

James Waugh : Não, sempre pensamos que esta era uma história independente e que uma graphic novel era realmente a direção certa a seguir. Para nós, a parte importante da história era como Medivh, este jovem Guardião, enfrenta o fardo de sua posição? O que o colocou no caminho que você verá descoberto no filme? Isso foi muito importante para nós. No filme, há um ponto em que eles dizem que não viam Medivh há cinco anos. Bem, o que o levou a se tornar um recluso? Se ele é um recluso, como ele era quando não era? Como era o relacionamento deles? Nós meio que sentimos que era autocontido, e havia uma história para contar, e é por isso que seguimos em frente. Não quer dizer que não existam outras grandes histórias a serem contadas nesta área da cronologia, mas essas terão de ser exploradas no futuro.

O que foi realmente interessante é que é mencionado algumas vezes na graphic novel sobre como os humanos não sentem a necessidade de entender os trolls e se comunicar com eles. Isso é algo importante naqueles primeiros rascunhos, que também será abordado no filme? O colapso dessas duas culturas?

James Waugh : Essa é realmente uma boa pergunta, porque o que ela faz é ajudar a treinar a psicologia dos humanos. Suas experiências com 'o outro' são com esses trolls selvagens que são bastante brutais e literalmente os comem. Então, quando os Orcs entram em seu mundo, não é impossível pensar que eles são invasores do mal. Dado o seu contexto, é muito difícil para eles aceitarem que pode haver bons Orcs por aí. E esse tipo de mal-entendido entre as raças é um tema que perpassa Warcraft em geral, através dos jogos, e preencher essas lacunas é onde a maioria das nossas histórias vai.

Quando essa história terminar, essa graphic novel terminar, suponho que ainda haja uma lacuna decente, como se isso não levasse diretamente ao filme. Você tem falado sobre talvez fazer outra coisa, para continuar preenchendo essas lacunas depois que o filme for lançado?

James Waugh : Não tenho certeza se você sabe, mas tem um livro saindo também chamado Durotan , e são os eventos Orc que levam ao filme. Christine Golden escreveu, e na verdade é um dos meus favoritos Warcraft livros que li em anos. Cristina realmente bateu fora do parque. Isso ajuda a distinguir a continuidade do filme da continuidade do jogo, de várias maneiras, mas ainda há uma lacuna entre essa história e aquela história. Nós realmente pensamos que havia uma boa simetria nisso. Isso abordará a história por trás da Aliança Humana e os eventos que levam ao que vemos no filme, e o livro se concentrará nos eventos dos Orcs que construíram o que acontece no filme.

Estou realmente ansioso para o filme, e estou curioso para saber se você está ciente de alguma continuação inicial do seu lado?

James Waugh : Ainda não. Acho que todos nós gostaríamos de ver uma sequência, suponho que Legendary se sinta da mesma maneira. Temos uma tonelada de ideias para onde a história poderia ir. Nós conversamos com os cineastas sobre essas direções, mas depende de quão bem o filme vai, se as pessoas vão vê-lo e são apaixonadas pelo mundo. As conversas ainda não começaram, exceto por ruminações iniciais de 'Não seria legal, e aqui estão algumas direções legais' que a história poderia tomar. Se o filme for muito bem, e a comunidade o assistir, eu posso ver isso acontecendo. Adoraríamos fazer essas extensões transmídia em torno de outro filme também.

Na verdade, fiz algumas entrevistas no ano anterior para o círculo de Fogo e Doces ou travessuras romances gráficos que a Legendary fez. Foi ótimo ver como eles se ligavam aos filmes, e foi simplesmente fascinante.

James Waugh : Sim, nós da Blizzard somos realmente apaixonados por isso. Sempre dizemos que não construímos jogos, construímos mundos. Esta é apenas mais uma oportunidade para construirmos um mundo. Claro, é um mundo que está imitando nossa continuidade de jogo, mas queremos construir uma continuidade autêntica e um Warcraft experiência. Acho que essa outra mídia nos dá uma oportunidade de construir o mundo ainda mais longe.

Existe alguma coisa que você gostaria de dizer aos fãs que podem estar em dúvida sobre ver o filme, e por que essa graphic novel os colocará no estado de espírito certo para o filme?

James Waugh : Eu acho que uma das coisas maravilhosas sobre este livro é que ele realmente mostra como esses personagens se tornaram os personagens que vemos no filme. Eu acho que este livro é realmente um cadinho de eventos que forja Medivh no Guardião que vemos no filme, e o coloca no caminho que infelizmente tem todas essas consequências para Azeroth. Você realmente vê neste livro como Llane se tornou o rei sábio, nobre e atencioso que ele é no filme. Se você notar no livro, ele não começa assim, mas você vê o porquê. Ele carrega este grande fardo. Suas ações improvisadas levam a algo bastante horrível, que sai nesta história. Lothar, no filme, ele tem um filho chamado Callan, que é seu mundo, e esse quadrinho realmente configura essa história, e o que acontece com sua esposa, e por que ele tem tanto amor e devoção por seu filho. Esta é realmente uma ótima cartilha para esses personagens, e mais importante do que qualquer um desses elementos da trama envolvidos nessas ideias, é realmente apenas ver esses personagens como amigos. Eu acho que vai realmente ajudar o que você vê acontecer com eles no filme.

Isso é tudo o que eu tenho. Muito obrigado. Foi um verdadeiro prazer falar com você.

James Waugh : Obrigado, Brian.

Os fãs podem pegar Warcraft: Laços da Irmandade a partir de hoje, 7 de junho, para conhecer os eventos que levaram ao épico filme Warcraft , chegando aos cinemas em 10 de junho. Fique atento às nossas Reveja do filme amanhã, antes de ir aos cinemas neste fim de semana. Teremos certeza de mantê-lo informado com atualizações sobre uma sequência ou qualquer Warcraft graphic novels da Legendary e da Blizzard Entertainment, então fique atento. Enquanto isso, você pode dar uma olhada na arte da capa e várias páginas da graphic novel abaixo.

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